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 Prophecy Of Kobol - BSG-RPG V2.0 
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Le Cercle des Huit

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1. Les Douzes Colonies

 
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Les Douzes Colonies

    Aerelon
Il y a longtemps, Aerelon était appelée Aries (Bélier). Le monde et ses habitants étaient robustes et fiables. Les grands champs fertiles d’Aerelon nourrissaient 80% du système. Cependant, les Aerelons étaient parmi les plus pauvres diables des douzes colonies. Ils devaient importer les technologies et les biens de consommation qu’ils ne pouvaient pas fabriquer eux-mêmes. Ils étaient aussi de bien piètres marchands, voyant l’honnêteté en toute chose. Certains appellent cela de la naïveté, mais quiconque était suffisamment chanceux pour se faire un ami d’un Aerelon pouvait compter dessus pour la vie.

Les villes d’Aerelon, pour peu qu’on puisse les appeler comme ça, étaient petites et modestes. Peu de bâtiments avaient plus de deux étages de haut. Les Aerelons ne construisaient pas ce dont ils n’avaient pas besoin, gardant leurs communautés proches et compactes. Et ceci était visible dans leur vie de tous les jours. La plupart des Aerelons sont nés, ont vécu et sont morts dans la même centaine de miles carrés de terrain, et certains n’ont même jamais quitté la ville de leur naissance. Ils se sont réveillés chaque jour dans le même lit, ont travaillé chaque jour dans le même champ, et ont fini chaque nuit dans le même pub à boire la même bière. Les étrangers voyaient cette vie comme triste et creuse, mais les Aerelons étaient fiers de leur vie simple. Ils faisaient un travail honnête pour un jour de paie honnête.

Etant donné leur passé, les Aerelons ont pu s’acclimater à la flotte assez facilement. Ca, et le fait qu’une bonne grosse partie des marines et des équipes de pont ont grandit en ayant des mains salies par le travail de ferme. Les militaires ont toujours été plus souples avec les fermiers. Les Aerelons n’ont pas peur du travail, et devoir faire face à un grille-pain pour le faire ne les effraie pas. Au Triad, ils pratiquent un jeu assez vicieux.

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Les Douzes Colonies

    Aquaria
Aquaria est juste avant Caprica dans l’orbite du système troyen. Constellée de beaucoup de petites mers, sa tribu s’est installée le long des côtes et a développé une culture orientée vers l’eau, incluant une forte tradition marine. La proximité de la planète de Caprica et Virgon a rendu facile et peu onéreux le commerce de leurs deux plus abondantes ressources : le poisson et les algues. Ils ont aussi développé des techniques agricoles hautement efficaces, et qui fonctionnent presque partout. Pratiquement chaque vaisseau botanique de la flotte est soit possédé, soit manœuvré, par des Aquarians.

Les Aquarians sont de type calme et pensif. Certains les trouvent laconiques, mais la plupart du temps, c’est qu’ils n’ont rien à dire. Plutôt que de remplir l’air avec du bruit, ils le gardent pour eux. Les Aquarians sont extrêmement autosuffisants et posent peu de questions. Ils vont droit au but et tergiversent rarement. Le seul moment où ils sont vraiment bavards, c’est quand ils racontent des histoires. Les Aquarians adorent leurs histoires. Le plus souvent, ils racontent d’effrayants contes sur les fantômes et la puissance de la mer. Ils ne se sont jamais vraiment installés à l’intérieur des terres, laissant une bonne partie de leur monde vierge et inexploré. Et leur folklore se demande ce que l’on peut y trouver, et ce qui s’y cache.

En observant les Aquarians dans la flotte, ils semblerait qu’ils ressentent la même chose envers l’espace. « On pourrait trouver n’importe quoi là dehors » disent-ils. Il n’est pas inhabituel de les trouver près d’un hublot, regardant les étoiles et rêvant à de nouvelles histoires. Leur esprit est toujours ailleurs. Il y a aussi beaucoup d’artistes torturés parmi eux. Cela ne leur fait rien d’être seuls, et beaucoup d’entre eux s’en vont dans leur propre tête de toutes façons. Beaucoup d’Aquarians sont dans l’armée. Ils se fichent d'être dans l’espace ; naviguer sur les mers de leur monde natal est bien pire ! Que vous perdiez le contrôle dans l’espace, ou que vous perdiez le contrôle sur la mer, vous mourrez. Encore mieux, les Aquarians ont le pied marin. Même au plus fort d’une bataille, avec le vaisseau vibrant et secoué en tous sens, ils se déplacent simplement sur le pont, sans jamais perdre l’équilibre, d’une manière qui donne le frisson.

Trad. par Ned Rix
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Les Douzes Colonies

    Canceron
Située au plus près du soleil du système, Canceron est infernale et désolée. La majorité de sa surface n’est pas faite pour quoi que ce soit. L’équateur n’était rien d’autre qu’un désert craquelé où poussaient les volcans. La flotte coloniale utilisait cette région pour les exercices de vol, bombardant et mitraillant à cœur joie. Difficile pour ses habitants de se plaindre qu’on fasse sauter des territoires inutilisables. Cela signifiait aussi que les militaires étaient à portée de main au cas où la mauvaise moitié de la population sortait du rang.

Canceron était l’habitat de deux groupes, un à chaque pôle. Les sudistes étaient d’austères personnes qui, pour la plupart, vivaient dans des labyrinthes souterrains au climat controlé. Ils étaient doués pour vendre des choses. Il le fallait. Quand votre monde n’a qu’une seule source d’exportation, et que la moitié est automatiquement envoyée aux autres mondes, vous avez intérêt à être très bon pour faire de l’argent avec ce qu’il reste. Les nordistes étaient les fauteurs de trouble. Quel que soit le moment, plus de deux milles prisonniers fédéraux étaient envoyés aux mines à extraire du tylium.

Canceron n’était pas la seule prison du système. Plusieurs autres stations pénales de haute sécurité étaient situées sur d’autres planètes, mais les prisonniers avaient toujours l’option de se faire transférer sur Canceron. En échange d’endurer cet enfer et de miner le tylium pour leurs colonies, ils gagnaient des « points libertés » pour accélérer leur libération. Tout le monde finissait par s’en aller. Exception faite des Cancerons, mais c’est ce qui se passe quand vous êtes assis sur la majorité des ressources naturelles que le gouvernement considère comme « essentielles à la santé des colonies ».

Canceron est l’endroit où le marché noir a débuté. La colonie pénitentiaire Canceron abritait tous les prisonniers réellement motivés, les criminels avec une vision. A l’intérieur, ils planifiaient, une fois dehors ils agissaient. Certains disent que le parrain du marché noir de la flotte, un type à la voix douce du nom de Phelan, passa du temps sur Canceron, ce qui expliquerait toutes ses connections. Cela expliquerait aussi ses dispositions tout sauf bonnes envers les militaires.

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    Caprica
En position centrale sur l’orbite de Troie, Caprica était une magnifique planète bleu-vert au climat parfait. La colonie avait des collines bosselées, des lacs plaisants et des forêts profondes. Les villes étaient très peuplées, mais on ne s’en rendait pas vraiment compte. Des tours d’argent brillantes s’élevaient au milieu de grandes places et de marchés à ciel ouvert. Les parcs, les rivières et les chutes d’eau, étaient partout. Les villes de Caprica étaient si confortables que les gens faisaient rarement attention aux longues colonnes de véhicules qui défilaient au dessus de leurs têtes.

Caprica était aussi le centre du gouvernement, de l’éducation et de la culture. Sa capitale, Delphe, abritait trois branches du gouvernement colonial ainsi que les plus grandes corporations et universités du système. L’endroit avait des répliques de forums, de temples et d’opéras, essayant de remplacer les originaux laissés derrière sur Kobol. Le Musée des Colonies exposait des artefacts originaux du monde d’origine perdu. Avant que les bombes ne tombent, il semblait que la moitié des colons venaient sur Caprica pour visiter le cœur de la foi, du commerce et de la loi coloniale. Chaque année, les spatioports de la planète grandissaient et ses villes s’étendaient. Alors que beaucoup visitaient, seuls les meilleurs et les plus brillants restaient. Il fallait être bon pour survivre ici. Et quand vous y arriviez, la vie valait la peine d’être vécue. Beaucoup affirmaient que les Capricans devenaient décadents, mais ses habitants étaient trop bien installés pour écouter. Ils s’allongeaient sur des plages sableuses, naviguaient sur des mers bleu clair et profitaient d’une vie protégée. Professionnellement, ils couraient partout, faisant la loi et de l’argent, et pensant rarement à ce qui se passait au-delà de leur atmosphère.

Les Capricans passent de durs moments dans la flotte. Leurs compétences spécialisées ne veulent plus rien dire. Leur ancien statut ne leur apporte que des problèmes. Quelques-uns, comme Starbuck, sont des exceptions. Ceux-là viennent de l’autre Caprica, où les élites militaires coloniaux s’étaient fait une place. Plusieurs des spatioports de Caprica étaient réservés à la flotte, et le centre gouvernemental de Caprica City abritait le réseau de défense colonial, et le programme de commande de navigation de Baltar. La plus grande partie des stratégies cylons exploita ces ressources. Il aurait peut-être mieux valu que les militaires restent sur Picon.

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    Gemenon
Gemenon a été la troisième colonie à s’installer, après Tauron et Caprica. Les premiers à arriver furent les prêtres, les oracles, et d’autres qui avaient étudié de près les Parchemins Sacrés. D’autres encore ayant la fibre religieuse suivirent. Ils construisirent des autels et des temples en grand nombre. L’endroit était de toutes façons si déplaisant qu’il n’y avait pas vraiment d’autres bonnes raisons d’être là ! Gemenon devint un lieu de pèlerinage religieux. Les visiteurs faisaient leur paquetage, et bravaient le froid et les montagnes balayées par les vents de cette lune rocheuse, pour voir les temples et les monastères bâtis par les premiers colons. Plusieurs merveilles naturelles furent sanctifiées, comme les Visages des Seigneurs de Kobol, une série de parois creusées par le vent sensées ressembler aux Dieux. Les religieux croyaient que voyager jusqu’à ces sites éveillait et rafraîchissait l’esprit.

Avant l’holocauste cylon, deux sectes vivaient en relative tolérance l’une par rapport à l’autre sur Gemenon. Les fondamentalistes croyaient en chaque mot des Ecritures, même les plus fous. Les Dieux pouvaient soigner et gratifiaient de visions leurs fidèles les plus dévôts. Le cycle du temps se répétait inlassablement. La treizième tribu était réelle et avait trouvé la Terre. Beaucoup perçevaient les fondamentalistes comme des zélotes un peu cintrés, ou pire. Cela n’aidait pas qu’ils voient les enfants comme la propriété des Dieux et imposent la peine de mort pour l’avortement, l’abus d’enfant, et même l’échec à fournir une éducation correcte.

L’autre faction religieuse était faite de croyants orthodoxes. Contrairement à leur nom, c’était les moins extrémistes des Gemenons. Ils utilisaient leurs ressources pour subventionner la Croix Coloniale, une fondation de soutien qui servait dans les Douze Colonies. Ils faisaient fonctionner aussi le Collège de Kobol, des écoles dévolues à la philosophie, la psychologie, la médecine, l’administration, l’ingénierie civile et les relations publiques. Leurs efforts leur avaient valu de nombreux soutiens et une grande puissance politique.

Gemenon était une des colonies les plus pauvres, par choix autant qu'à cause des circonstances. Ils avaient très peu à offrir en dehors de la foi, et ils l’offraient gratuitement. Le peu d’argent gagné venait de la coupe du bois, de mines de métal, et de la récupération de gaz utiles sur leur voisine, la géante gazeuse Hera.

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    Léonis
A l’armée, on apprend aux recrues la « leçon de Léonis », qui est double. Léonis nous apprend qu’une fierté trop enthousiaste peut détruire. C’est aussi un testament de la puissance de l’arsenal colonial, et de ce qu’il se passe quand la guerre va trop loin. Ces leçons sont devenues sacrément apparentes vues les suites de l’attaque cylon. C’est juste qu’il ne reste plus grand monde pour l’apprendre.

Quand les tribus s’installèrent à l’origine dans les colonies, les suivants de Léo se battirent bec et ongles pour garder l’une des trois lunes de la géante gazeuse Zeus. Les colons savaient que la planète contenait de l’uranium, qui leur donnerait un grand statut dans les colonies. Après de durs combats, ils gagnèrent leur prix. Très tôt, leur position fût très forte. Les Léonids furent à l’origine du système militaire colonial et du développement de son armement. Ils construirent des stations élaborées, espérant devenir le centre des opérations de la flotte dans le système.

Malheureusement, l’uranium se raréfia en à peine quelques siècles. Les léonids continuèrent à se battre pour leur place à la tête du système, ce qui ne fît que leur mettre à dos les autres colonies. Durant une guerre civile particulièrement sanglante, Caprica et les deux autres lunes de Zeus, Picon et Scorpia, bombardèrent Léonis jusqu’à ce qu’elle retourne à l’âge de pierre. Léonis fût largement inféodée à Picon, après ça. Politiquement, elle devint une non entité. Le Quorum des Douze était le plus souvent le Quorum des Onze avec un représentant pour les deux colonies. Les Léonids devinrent un peuple amer et plein de ressentiments. Ils survivaient grâce à des contrats de construction de vaisseaux, en travaillant dans des stations noires et vides. On racontait que les militaires continuaient à leur fournir ces contrats juste par culpabilité.

Le fait est que les choses ont l’air bien meilleures pour les Léonids de nos jours. Ils font un retour en force dans la flotte post-invasion. Beaucoup de leurs gens étaient ouvriers, matelots ou mercenaires avant l’attaque. Exactement ceux dont on a besoin des compétences maintenant. De plus en plus de Léonids sont reconnus comme des héros, menant nos défenses contre les cylons.

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    Libris
Libris est connue pour avoir surtout été la colonie ayant fait le moins la guerre. Fatigués ou dégoûtés par les combats sur Kobol, ce peuple choisit une lune apparemment à l’écart, et interagit très peu avec ses frères et sœurs. Ils esquivèrent la plupart des guerres de colonies, gagnant une réputation de sang froid. A un moment, les colonies essayèrent de formaliser cela, demandant aux Librans d’être médiateurs devant la menace de conflit. Ils refusèrent. « Laissez ça à Caprica » fut leur réponse.

Libris avait de nombreuses ressources, mais pas en très grande quantité. Ses gens avaient beaucoup de compétences, mais ne se spécialisèrent pas en quoi que ce soit. Certains se battaient, d’autres cultivaient, d’autres encore minaient. Après les quelques premiers siècles dans le système, la planète générait de lents et solides revenus issus de beaucoup de petites entreprises. Ca n’est que quand les autres colonies réalisèrent que c’était l’endroit le plus sûr pour leur argent que Libris se fit un nom. Le système bancaire libran grandit rapidement. Les gens appréciaient que leurs économies ne s’évaporent pas en matériel militaire à chaque fois qu’une guerre se déclarait. Rapidement, Libris devint une des colonies les plus riches du système. Tout ce qu’ils avaient à faire, c’était prendre l’argent des gens, le protéger, et récupérer leur part.

Il y a plusieurs centaines d’années, Libris décida d’investir ses stocks de cubits dans la seule chose qu’elle avait en abondance : le terrain. Ils construisirent des parcs d’attraction, des casinos, et même des vaisseaux de croisière comme le Space Park, un engin de ligne qui vole maintenant avec la flotte. Ceci attira les gens de toutes les colonies et transforma Libris en une des plus chaudes destinations du coin.

Les Librans sont d’un type plutôt intense. Leur passé de finance a demandé une attention sérieuse et concentrée, mais celui dans les loisirs leur a permis d’avoir un style assez détendu. Un Libran fait rarement les choses à moitié. Quand il travaille, rien ne peut l’arrêter, et quand ce n’est pas le cas, il sera très certainement à une fête. Les fêtes librannes sont légendaires. Régulièrement les invités se réveillent en milieu de matinée sans pouvoir se rappeler de ce qu’ils ont fait des douze heures précédentes.

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